Equipes que fazem a diferença (team building) estratégias comprovadas para desenvolver equipes de alta performance
DYER, William G

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Equipes que fazem a diferença (team building) estratégias comprovadas para desenvolver equipes de alta performance
DYER, William G

Obras relacionadas
Inclua essas obras na sua trajetória, acessando-as em formato resumo, audiolivro e texto completo.
Gamificar: como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias
BURKE, Brian
Obra presente na disciplina
Desafios e Estratégias do Tech Recruiter e Gestão de Equipes remotas e Home Office

Sinopse da Obra
O livro Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias (DVS Edit... Ver mais
O livro Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias (DVS Editora), de Brian Burke, mostra como a gamificação poder ser usada não apenas para incentivar as pessoas a mudarem seus comportamentos e desenvolverem novas habilidades, mas também para estimular a inovação - ao mesmo tempo em que alcançam os objetivos da empresa. Burke mostra como gamificação cria modelos de envolvimento completamente novos, capazes de motivar pessoas a cumprirem metas que elas próprias desconheçam. De fato, isso está no cerne da própria definição do termo. Para a Gartner, empresa da qual o autor é vice-presidente, gamificação significa "o uso de design de experiências digitais e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos". No entanto, o livro adverte sobre um erro comum em muitas companhias para as quais a simples implementação de design de jogos já funcione como uma espécie de elixir mágico para doutrinação e manipulação das massas, como algo capaz de fazer com que as empresas atinjam seus próprios objetivos. Todavia, essas organizações estão confundindo pessoas com marionetes e, neste caso, esses esforços claramente condenáveis estão fadados ao fracasso, na verdade, a Gartner prevê que 80% deles irão naufragar. Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias vai muito além de disso e se concentra nos 20% que estão fazendo a coisa certa. Com o conteúdo do livro, o leitor compreende que o ponto central dos objetivos da gamificação é o alinhamento entre as metas da empresa e a dos "jogadores". Ver menos
Planejamento, recrutamento e seleção de pessoal: como agregar talentos à empresa
CHIAVENATO, Idalberto
Obra presente na disciplina
Desafios e Estratégias do Tech Recruiter e Gestão de Equipes remotas e Home Office

Sinopse da Obra
Atrair e agregar talentos significa não somente pensar nas atividades presentes e operações da empr... Ver mais
Atrair e agregar talentos significa não somente pensar nas atividades presentes e operações da empresa, mas principalmente no seu futuro e destino. As pessoas que estão ingressando hoje na empresa poderão ser, mais adiante, os futuros dirigentes. Cada candidato deveria ser tratado como um futuro diretor (ou presidente), pois somente assim seria possível a construção de alicerces para consolidar a visão organizacional. Cometer a miopia de tratar cada candidato apenas para um único cargo ou posição imediata é um erro. Deve-se tratá-lo como uma conquista que valorizará cada vez mais o capital humano e agregará valor ao negócio. Pense nisso! Ver menos
Cursos com a obra inclusa

MBA
Psicologia Organizacional e Gestão de PessoasSeja um especialista na gestão das relações humanas capaz de compreender as diversidades nas organizações. Curso reconheci...

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